Guide de la visionneuse Twitch de Bannerlord

Bannerlord Twitch (BLT) est un mod d'intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord.
En tant que spectateur, vous pouvez utiliser les récompenses de points de chaîne (si disponibles) et les commandes de chat pour interagir avec le jeu pendant que le streamer joue.
La principale caractéristique de BLT vous permet « d'adopter » un héros dans le jeu, c'est-à-dire qu'un personnage du jeu vous sera attribué, en fonction de votre nom Twitch, et sera disponible pour que vous puissiez interagir davantage.
Quelques exemples de choses que vous pouvez faire avec votre héros incluent « invoquer » votre héros dans des batailles auxquelles le streamer participe, rejoindre des tournois de téléspectateurs, améliorer l'équipement, sélectionner la « classe » de votre héros.
Si vous ne savez pas par où commencer, commencez par utiliser l'échange de points de canal « Adoptez un héros ».

Table of Contents

Commandes

Récompenses en points de chaîne

Des classes

infanterie

archer

archer-lourd

arbalète

arbalete-lourde

cavalerie

chameau

archer-monte

archer-sur-chameau

tirailleur

berserker

pillard

Configuration commune

Général

S'il faut utiliser la culture du héros adopté (si elle n'est pas activée, alors une culture aléatoire est utilisée)

Inclure les unités de bandits

S'il faut autoriser les unités de bandits lorsque UseHeroesCultureUnits est désactivé

Utiliser des troupes de base

Autoriser ou non les troupes de base

Tuer des séquences

Succès

Upgrade System

Upgrade Counts

Fief Upgrades

Standard Fief Upgrades

Clan Upgrades

Standard Clan Upgrades

Kingdom Upgrades

Commandes

Commander Description Paramètres
succes Montrez les réalisations des héros et les statistiques suivies.

Spectacles: Succès, Statistiques suivies

adopter Adopt a newly created Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 20

Or de départ: 0

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 50 à 125
à distance 50 à 125
Équitation 25 à 75
Athlétisme 25 à 75
adoptByClan Adopt a randomly selected Hero, filtered by Clan

Viewer selects hero by clan

Autorisé: Vagabond

Tranche d'âge de départ: 18 to 20

Or de départ: 0

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
adoptByCulture Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture
Can do "!adoptByCulture list" for a list of cultures

Viewer selects hero by culture

Autorisé: Vagabond

Tranche d'âge de départ: 18 to 20

Or de départ: 0

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
adoptByFaction Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction
Can do "!adoptByFaction list" for a list of factions

Viewer selects hero by faction

Autorisé: noble

Tranche d'âge de départ: 18 to 20

Or de départ: 0

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
adoptRandom Adopt a randomly selected Hero

Autorisé: noble, Vagabond

Or de départ: 50000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
attack Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue).

Côté: Côté ennemi

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège

enchere Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000.
placer Placez une enchère sur l'enchère en cours, si elle est active.
L'utilisation est !bid (gold amount) , par exemple !bid 100000 . S'il n'y a pas d'enchère ou si l'offre ne dépasse pas le prix de réserve, elle sera rejetée.
parier Utilisez-le pour parier sur les matchs de tournoi, lorsqu'ils sont disponibles.
L'utilisation est !bltbet (team) (gold) , par exemple !bltbet red 10000 pour parier 10000 or sur rouge. Les gains sont répartis sur l'ensemble du pot, en fonction de la taille relative de la mise.
Si une seule équipe est parié sur, les paris seront remboursés.
buymount Buy a randomly tiered mount for your Hero.
clan Use to manage clan actions
Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats) name
Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats

Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats, Fiefs, Leave, Buy Noble Title, Edit Banner

Join Config: Max Heroes=50, Price=150000⦷, Allow Join Players Clan?=False

Create Config: Price=2500000⦷, Renown=100,

Lead Config: Price=1000000⦷, Challenge Heroes?=True

Rename Config: Price=1000000⦷

Buy Noble Title Config: Price=200000⦷

Create a banner:(bannerlord.party/banner/) For long banners: !clan banner start -> !clan banner {code} (repeat) -> !clan banner end

classe Sélectionne une nouvelle classe pour votre héros, mettant à jour votre équipement existant pour qu'il corresponde aux exigences de la classe.
L'utilisation est !class (new class name) , par exemple !class archer .

Coûts de niveau: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Gratuit si vous n'avez pas encore de cours

Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe

customitems Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Spectacles: Stockage d'articles personnalisé

discarditem Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command.
equiper Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.
Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number)
Example: !equip 1 or !equip

Coûts de niveau: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷

donner Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
or Afficher la quantité d'or que vous avez.

Spectacles: Or

heal Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned.
hero Use to adjust hero physical features
Usage is !hero (gender) (male/female)
Example: !hero gender male

Enabled Commands: Change Hero Gender, Change Hero AppearanceMarriage

Gender Change Config: Price=50000⦷, Only on created heroes?=True

Marriage Config: Price=50000⦷, Only create spouse?=True, Allow choose by clan or name?=False

inv Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead)

Spectacles: Or, Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat

kingdom Use to manage clan actions
Usage is !kingdom (join/rebel/stats) name
Example: !kingdom join Aserai or !clan stats

Enabled Commands: Join, Merc, Rebel, Leave, Create, Vassal, Stats, Armies, Release, Expel, Tax

Join Config: Max AI Kingdom Clans=30, Max Player Kingdom Clans=30, Max BLT Kingdom Clans=30, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=True, Player Kingdom Price=150000⦷

Mercenary: Price=50000⦷, Player Kingdom Price=50000⦷,

Rebel Config: Price=2500000⦷, Allow Rebelling from BLT Kingdom?=True, From BLT Kingdom Price=1000000⦷, Minimum Clan Tier=2

Create Config: Price=20000000⦷, Minimum Clan Tier=3, Minimum Fiefs Amount=2

Vassal: Only Kings can make Vassals: False, Max Vassals: 3, Price=250000⦷Percent of Vassal's Mercenary Income given to Parent: 25%, Percent of Vassal's Fief Income given to Parent: 25%

Release: Price=50000⦷

Expel: Price=100000⦷

Tax: Min Rate=0%, Max Rate=50%

nameitem You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
pouvoir
pouvoirs Affiche vos pouvoirs disponibles

Spectacles: Pouvoirs

reequiper Randomise votre équipement, à son niveau actuel. Il ne remplacera pas les éléments supérieurs à votre niveau actuel, ni les éléments personnalisés. Par exemple, si vous êtes un équipement de niveau 3, mais que vous avez également une arme de niveau 6 gagnée dans un tournoi, cette commande ne remplacera pas cette arme. Parfois, certains éléments ne changent pas, en particulier s'il n'y a pas beaucoup d'éléments de ce type disponibles à votre niveau actuel.

Relance votre équipement à votre niveau actuel

Coûts de niveau: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

escorte Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills.
Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount)
Example: !retinue 1 or !retinue all

Escorte max: 20

Coûts de niveau: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷

Autorisé: Même culture uniquement, Troupes de base, Troupes d'élite

liste-escorte Affiche vos troupes d'escorte actuelles.

Spectacles: Liste des unités de suite

retire

Only Created Heroes?: False

smitharmor Smith a custom armor item
smithweapon Smith a custom weapon
stats Affiche des informations générales sur vos héros, y compris le clan, l'or, l'emplacement, les PV, les compétences, les attributs et l'escorte.

Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs, Nombre de suites et niveau moyen

summon Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue).

Côté: Côté streamer

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Cachette

tournament Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament.

Récompenses en points de chaîne

Commander Description Paramètres
Adopt a Hero by Culture (Vagabond) Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures

Viewer selects hero by culture

Autorisé: Vagabond

Tranche d'âge de départ: 18 to 20

Or de départ: 0

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50
Adopt a Hero by Faction (Noble) Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction. Enter "list" to get a list of factions

Viewer selects hero by faction

Autorisé: noble

Tranche d'âge de départ: 18 to 20

Or de départ: 0

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50
Adopt a Random Hero (Vagabond) Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Autorisé: Vagabond

Tranche d'âge de départ: 18 to 20

Or de départ: 0

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50
Daily Gold Ajoute 100 000 pièces d'or à votre héros adopté.

Amount: 100000⦷

Daily XP Ajoutez 50 000 XP à votre héros adopté. La compétence à laquelle elle est appliquée sera choisie au hasard, mais influencée par votre classe et les compétences et équipements existants.

Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes

XP: 50000

Guérir le héros Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'au combat, lorsque votre héros est invoqué.
Guérir le streamer Soigne le personnage des streamers au combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne.
Prendre ma retraite Utilisez-le si vous ne souhaitez plus jouer avec votre héros actuel. Ils seront marqués comme (retraités), et vous pourrez alors en adopter un nouveau. Les règles de succession s'appliquent de la même manière à la retraite qu'au décès. Vous DEVEZ entrer oui à l'invite (exactement tel qu'il est écrit, en minuscules) pour que la retraite se termine.

Only Created Heroes?: True

Envoyer un message en jeu Envoie un message dans le jeu. Si vous avez un héros, il les affichera également à côté du message.
Invoquer Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté des streamers (avec votre suite).

Côté: Côté streamer

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette

Tournoi Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi.
Utiliser le pouvoir de classe Activez votre pouvoir de classe sur votre héros, si vous en avez un. La puissance durera pendant une période de temps limitée, indiquée sur la superposition.

Des classes

infanterie

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
infanterie Tier 1 Example infanterie Tier 2 Example infanterie Tier 3 Example infanterie Tier 4 Example infanterie Tier 5 Example infanterie Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Épée à une main

Flissa d'entraînement

Bouclier

Bouclier rond lourd
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 125% PV

Athlétique I: Athlétisme: +25

Bonne santé II: 150% PV

Athlétique II: Athlétisme: +50

Bonne santé III: 200% PV

Athlétique III: Athlétisme: +100

Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé

Puissance active

Lame de feu

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archer

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer Tier 1 Example archer Tier 2 Example archer Tier 3 Example archer Tier 4 Example archer Tier 5 Example archer Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc d'entraînement

Flèches

Flèches de baliste

Flèches

Flèches de baliste

Hache à une main

Hache d'entraînement avec manche en bambou
Puissance passive

Pied Léger

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150%

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Flèches explosives

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archer-lourd

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-lourd Tier 1 Example archer-lourd Tier 2 Example archer-lourd Tier 3 Example archer-lourd Tier 4 Example archer-lourd Tier 5 Example archer-lourd Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc d'entraînement

Flèches

Flèches de baliste

Flèches

Flèches de baliste

Hache à deux mains

Hache d'exécution
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 125% PV

Bonne santé II: 150% PV

Bonne santé III: 200% PV

Puissance active

Flèches explosives

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


arbalète

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
arbalète Tier 1 Example arbalète Tier 2 Example arbalète Tier 3 Example arbalète Tier 4 Example arbalète Tier 5 Example arbalète Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète d'entraînement

Boulons

Carreaux de tournoi

Boulons

Carreaux de tournoi

Épée à une main

Flissa d'entraînement
Puissance passive

Auto-guérison

Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Carreaux lourds

[Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


arbalete-lourde

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
arbalete-lourde Tier 1 Example arbalete-lourde Tier 2 Example arbalete-lourde Tier 3 Example arbalete-lourde Tier 4 Example arbalete-lourde Tier 5 Example arbalete-lourde Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète d'entraînement

Boulons

Carreaux de tournoi

Boulons

Carreaux de tournoi

Épée à deux mains

Arme à deux mains d'entraînement
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 125% PV

Bonne santé II: 150% PV

Bonne santé III: 200% PV

Puissance active

Boulons explosifs

[Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


cavalerie

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
cavalerie Tier 1 Example cavalerie Tier 2 Example cavalerie Tier 3 Example cavalerie Tier 4 Example cavalerie Tier 5 Example cavalerie Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à une main

Épieu d'entraînement irrégulier

Bouclier

Bouclier rond lourd

Épée à une main

Flissa d'entraînement
Monter

Cheval

Cheval du désert
Puissance passive

Un bon cheval

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture)

Puissance active

Piétiner

[Charge de Zone I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Charge de Zone II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Charge de Zone III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


chameau

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
chameau Tier 1 Example chameau Tier 2 Example chameau Tier 3 Example chameau Tier 4 Example chameau Tier 5 Example chameau Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à une main

Épieu d'entraînement irrégulier

Bouclier

Bouclier rond lourd

Masse à une main

Marteau de forgeron
Monter

Chameau

Chameau
Puissance passive

Un bon chameau

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture)

Puissance active

Piétiner

[Charge de Zone I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Charge de Zone II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Charge de Zone III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archer-monte

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-monte Tier 1 Example archer-monte Tier 2 Example archer-monte Tier 3 Example archer-monte Tier 4 Example archer-monte Tier 5 Example archer-monte Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Arc

Arc d'entraînement

Flèches

Flèches de baliste

Flèches

Flèches de baliste

Épée à une main

Flissa d'entraînement
Monter

Cheval

Cheval du désert
Puissance passive

Tir à l'arc monté

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Puissance active

Flèches explosives

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archer-sur-chameau

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-sur-chameau Tier 1 Example archer-sur-chameau Tier 2 Example archer-sur-chameau Tier 3 Example archer-sur-chameau Tier 4 Example archer-sur-chameau Tier 5 Example archer-sur-chameau Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Arc

Arc d'entraînement

Flèches

Flèches de baliste

Flèches

Flèches de baliste

Glaive à deux mains

Bō
Monter

Chameau

Chameau
Puissance passive

Tir à l'arc monté

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Flèches lourdes

[Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


tirailleur

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
tirailleur Tier 1 Example tirailleur Tier 2 Example tirailleur Tier 3 Example tirailleur Tier 4 Example tirailleur Tier 5 Example tirailleur Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Épée à deux mains

Arme à deux mains d'entraînement

Lancer des javelots

Javelot d'entraînement

Lancer des javelots

Javelot d'entraînement
Puissance passive

Châtiment

Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts

Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts

Châtiment III: Renvoie 50% de dégâts

Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance

Puissance active

Percée

[Abattre I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Abattre II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Abattre III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
berserker Tier 1 Example berserker Tier 2 Example berserker Tier 3 Example berserker Tier 4 Example berserker Tier 5 Example berserker Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Hache à deux mains

Hache d'exécution
Puissance passive

Canon de verre

Fragile I: 50% PV

Coups Lourds I: 125.0% dmg

Fragile II: 65% PV

Coups Lourds II: 150.0% dmg

Fragile III: 90% PV

Coups Lourds III: 200.0% dmg

Imposant: Échelle 120%

Abattre I: Ajouter: 15% Abattre

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Puissance active

Rage berserker

[Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Haussement Épaules III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Couper à travers III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


pillard

Détails

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
pillard Tier 1 Example pillard Tier 2 Example pillard Tier 3 Example pillard Tier 4 Example pillard Tier 5 Example pillard Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre
Puissance passive

Grenades

Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance

Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance

Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance

Puissance active

Châtiment

[Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Châtiment III: Renvoie 50% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


Configuration commune

Général

Sous-Boost

1

Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement.

S'il faut utiliser la culture du héros adopté (si elle n'est pas activée, alors une culture aléatoire est utilisée)

Commencez en pleine santé

Activée

Si le héros commencera toujours en pleine santé
Multiplicateur de santé de départ

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite

2

Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres
Facteur de perte de moral

0.5

Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes

60

Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation

1.5

De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela.
L'escorte utilise la formation des héros

Désactivée

Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut)
Nametags

Activée

Nametags
Nametag width

150

Nametag width
Nametag height

30

Nametag height
Nametag fontsize

20

Nametag fontsize
Nametag toggle key

H

Case sensitive

Inclure les unités de bandits

Autoriser la mort

Désactivée

Si un héros adopté est autorisé à mourir
Pourcentage de chance de mort finale

0.5

Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille)
Appliquer la chance de mort à tous les héros

Désactivée

S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)
Pourcentage de chance de décès de l'escorte

2.5

Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté)

S'il faut autoriser les unités de bandits lorsque UseHeroesCultureUnits est désactivé

Utiliser l'XP brut

Activée

Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis.
Limite de compétence d'XP brut

330

Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille.

Utiliser des troupes de base

Or par tué

5000

L'or que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

5000

XP que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

2000

XP que le héros obtient pour avoir été tué
Guéri par tué

20

HP que le héros obtient pour chaque kill
Or pour chaque mort provoqué par une escorte

2500

De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient
Soin d'escorte après avoir tué

50

PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination
Mise à l'échelle du niveau relatif

0.5

De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé.
Limite d'échelle de niveau

5

Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié
Minimum Gold Per Kill

0.5

Minimum percent gold earned per kill

Autoriser ou non les troupes de base

Gagner de l'or

10000

Or gagné si le camp des héros gagne
Gagner de l'XP

10000

XP que le héros obtient si le côté héros gagne
Perdre de l'or

5000

Or perdu si le camp des héros perd
Perdre de l'XP

5000

XP que le héros obtient si le côté héros perd
Difficulté à évoluer du côté des joueurs

Activée

Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs
Difficulté à évoluer du côté ennemi

Activée

Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi
Mise à l'échelle de la difficulté

1

Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1)
Difficulté Échelle Min

0.2

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale
Difficulté à l'échelle max

3

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale

Tuer des séquences

Nom Tue requis Récompense
Tuerie 5

5000⦷

Succès

Nom Conditions Récompense
De Confiance

Invocations Consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Fiable

Invocations Consécutives >= 5

20000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33%

Loyal

Invocations Consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Rebelle

Attaques consécutives >= 5

20000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33%

Renégat

Attaques consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Sniper de streamer

Total de streamers tués >= 5

Traître

Attaques consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Upgrade System

This section contains all available upgrades organized by type and restrictions.

Upgrade Counts

Fief Upgrades: 5

Clan Upgrades: 3

Kingdom Upgrades: 3

Fief Upgrades

Standard Fief Upgrades

ID Name Cost Tier Required Description
fief_loyalty_1 Improved Administration 15000⦷ - -

Better administration increases loyalty growth

View Details

Effects:
Loyalty: +0.5/day

fief_prosperity_1 Trade Hub 20000⦷ - -

Attract more merchants to boost prosperity

View Details

Effects:
Prosperity: +1/day

fief_security_1 Guard Posts 12000⦷ - -

Additional guard posts improve security

View Details

Effects:
Security: +0.5/day

fief_militia_1 Militia Training 10000⦷ - -

Train civilians as militia

View Details

Effects:
Militia: +2/day

fief_food_1 Granary Expansion 8000⦷ - -

Larger granaries store more food

View Details

Effects:
Food: +5/day

Clan Upgrades

Standard Clan Upgrades

ID Name Cost Tier Required Description
clan_renown_1 Clan Prestige 30000⦷ - -

Increase your clan's fame across the land

View Details

Clan Effects:
Renown: +1/day

clan_party_1 Recruitment Drive 40000⦷ - -

Allow larger party sizes for all clan members

View Details

Clan Effects:
Party Size: +20

clan_settlements_1 Clan Development 50000⦷ - -

Improve loyalty and prosperity in all clan settlements

View Details


Settlement Effects:
Loyalty: +0.3/day
Prosperity: +0.5/day

Kingdom Upgrades

ID Name Cost Tier Required Description
kingdom_influence_1 Royal Authority 100000⦷ + 500 Influence - -

Strengthen the ruler's influence

View Details

Kingdom Effects:
Influence: +2/day (ruler only)

kingdom_military_1 Kingdom Military Reform 150000⦷ + 1000 Influence - -

Increase party sizes and militia across the kingdom

View Details


Clan Effects (All Kingdom Clans):
Party Size: +15

Settlement Effects (All Kingdom Settlements):
Militia: +1/day

kingdom_prosperity_1 Kingdom Prosperity Initiative 200000⦷ + 1500 Influence - -

Boost prosperity and loyalty in all kingdom settlements

View Details


Settlement Effects (All Kingdom Settlements):
Loyalty: +0.2/day
Prosperity: +0.5/day